🎮 АД 3.0: ПЕРВЫЙ ДЕНЬ
(позывной: Нонеймус)
Welcome to Hell 3.0
Build: ETERNITY.003
Player ID: N0nAmeUs
Status: Rebooted
Remaining lives: ∞
Mode: Adaptive Torture (Tutorial Enabled)
Экран
загрузки потух. Мрак мигнул — и включился неон. Где-то над головой зажглась
вывеска: «Администрация Ада. Новички — сюда».
Нонеймус
сидел за пластиковым столом, напоминающим школьную парту. На груди — ярлык:
Имя: не
указано
Форма жизни: был человек
Грех: уточняется
Причина смерти: «относительная»
— Добро
пожаловать в Ад 3.0! — бодро сказал клерк, появившийся из воздуха. — Мы рады
видеть вас... снова.
— Я здесь
впервые, — ответил Нонеймус.
Клерк
заглянул в планшет: — Версия 311, сброс памяти. Классика. Ничего страшного.
Пройдите первичную регистрацию и настройку страданий. У нас гибкий интерфейс.
Он протянул
голографический планшет. На экране появились опции:
⚙️ НАСТРОЙКА ПЕРСОНАЛЬНОГО АДА
· Выберите тип
страдания:
· Скука ∞
· Повторение ошибок
· Социальное
унижение
· Невысказанные
слова
· Режим “Сюрприз” 🎲
(рекомендуется)
[Страдать]
[Отложить] [Протестовать] ← недоступно
Нонеймус
ткнул в “Сюрприз”. Почему бы и нет.
УРОВЕНЬ 1:
ДЕЖА ВЮ
Нонеймус
оказался в бесконечной очереди. Впереди стояли его копии. Сотни. Они
оборачивались и моргали синхронно:
— Это ты.
— Это мы.
— Это Ад.
Его вызвали к
стойке:
— Форма
А-13Б. Петля стыда. Подпишите здесь, здесь... и здесь. Да, и ещё здесь. И так —
пока не почувствуете неловкость.
Он
подписывал. На каждом листе подпись исчезала, и её требовали снова.
— У Вас
удивительно устойчивый профиль страданий, — хмыкнула администратор. — Вы не
подходите ни под один круг. Поздравляем!
— Серьёзно?
— Да. Вы
попали в промежуточный буфер. Вечная адаптация. Ведь Ад 3.0 динамичен!
ЛИЧНЫЙ
КАБИНЕТ
В кабинете героя висят:
·
Сертификат «Я страдаю, значит, существую»
·
Плакат “Повторение — мать Ада”
·
Справочник «100 способов не выбраться отсюда»
Голос из динамика сообщил:
«У вас новая
мини-игра: “Стыд за вчерашнее”»
Он даже не
помнил, что делал вчера. А вчера, возможно, было тысячу лет назад.
САТАНА КАК
ГЕЙМДИЗАЙНЕР
Однажды его
вызвали «на встречу с куратором». Кабинет был выложен багами: в воздухе висели
незавершённые фразы. В кресле сидел Сатана — в худи с надписью Root Access
и кружкой: «I AM YOU IN VERSION 0».
— Тебе здесь
нравится? — спросил он.
— Нет.
— Прекрасно!
Значит, всё работает. Ты ведь понял, что выхода нет?
— Да, но…
— Но ты ищешь
баг. Молодец. Только помни: даже баг у нас по сценарию.
ПЕРВАЯ
ЦИКЛИЧЕСКАЯ СМЕРТЬ
Он решил
умереть. Сам. Прыгнул в пропасть, которую сам же и вообразил. Очнулся. В
очереди. Снова среди копий.
— Конец игры
— это начало, — сказал один из них. — Ты ведь не думал, что конец — это
действительно конец?
В углу экрана
всплыло:
🔥 PRIZE GAME UNLOCKED: “СПУСК ВНИЗ”
— Уровень: ∞
— Сложность:
неизвестна
— Режим:
парадоксальный
ФИНАЛ
ПЕРВОГО ДНЯ
Он сел на
пол. И рассмеялся.
— Здесь всё
лишено смысла, — сказал он.
— Да, —
отозвался динамик. — Но всё — логично до предела.
На потолке
вспыхнула надпись:
Вы успешно
завершили первый день в Аду 3.0.
Система
сохранена. Завтра будет хуже.
Из динамика
раздался рекламный джингл:
🎵 «Ад 3.0 — мы всегда рядом. Даже если вы — это не вы!»
Нонеймус
закрыл глаза. Он не умер. Он проснулся. В другом месте.
🎮 АД 3.0: ДЕНЬ ВТОРОЙ
УРОВЕНЬ 2
— МИНИСТЕРСТВО СОМНЕНИЯ
Загрузка
нового уровня...
Вы вошли в
сектор: ПЕРЕОЦЕНКА
Ваш гид:
Двойник Вас самого, но с лучшими решениями
Нонеймус
очнулся в офисе.
На стене
висела надпись:
МИНИСТЕРСТВО
СОМНЕНИЯ
«Мы заставим
вас пожалеть обо всём. Даже о том, чего не было.»
На нём был
галстук. На столе — досье.
📂 ДОСЬЕ: "ВОТ ЧТО МОЖНО БЫЛО
СДЕЛАТЬ ЛУЧШЕ"
Тысячи
страниц. В каждом файле — его альтернативные решения:
· где он мог
сказать «да», но промолчал;
· где мог
поцеловать, но пожал руку;
· где мог
промолчать — но написал комментарий.
На стене
висел лозунг:
«Мы не
судим. Мы показываем, как всё могло бы быть… если бы не вы.»
🤡 СОТРУДНИКИ
Его
напарником стал Он Сам — только уверенный, успешный, обаятельный. Его звали
Нонеймус+.
— Мы с тобой
— одно и то же лицо, — сказал он. — Только я прокачал харизму, IQ и немного
больше строгости к себе.
— Ты —
фальшивка, — сказал Нонеймус.
— А ты —
черновик, — ответил двойник.
🧠 ИГРА: «ПЕРЕСМОТРИ»
Перед ним
появился VR-шлем. Он надел его. На экране — меню:
Выберите
воспоминание для пересмотра:
☐ Первый поцелуй (не состоялся)
☐ Финальное собеседование (не пошёл)
☐ Когда не сказал «люблю» (и стало поздно)
В каждом
сценарии он видел, как могла сложиться жизнь. Он видел себя успешным,
счастливым, знаменитым.
И каждый раз
— в конце — этот альтернативный он умирал в одиночестве, шепча:
— Мне так не
хватало настоящего меня.
📉 БАГ В СОЗНАНИИ
На экране
зависла фраза:
«Если
лучшее приводит к худшему, то что тогда выбрать?»
И тут система
начала глючить. Его копии
начали спорить друг с другом. Реплики конфликтовали, будто два фрагмента логики
пытались найти верный путь.
— Ты мог бы
стать великим.
— Но тогда ты
бы не остался собой.
— А что
значит быть собой?
— Вот именно.
Страдай.
🛑 ПЕРВЫЙ ВЗЛОМ
Вместо того
чтобы страдать, Нонеймус начал редактировать интерфейс. Он нашёл меню
«НАСТРОЙКИ ПЕРЕЖИВАНИЯ» и вбил туда абсурдную команду:
run("self_acceptance.exe")
Система не
поняла, что делать. На экране всплыло:
Ошибка
101: игрок осознал свою несовершенность и... простил себя? Необратимая ошибка логического ядра.
Запуск аварийного уровня.
⚠️ ПЕРЕХОД К УРОВНЮ 3
Стену
разорвало. Сквозь неё прорвался портал. Служащие Министерства Сомнения
закричали:
— Он
активировал Забвение! Зовите надсмотрщика!
На горизонте
вспыхнуло:
Следующий
уровень: ОТДЕЛ ПЕРСОНАЛЬНОГО ПОЗОРА
И вот он
снова в падении. Только теперь — с глупой улыбкой на лице.
🎮 АД 3.0: ДЕНЬ ТРЕТИЙ
УРОВЕНЬ 3 — ОТДЕЛ ПЕРСОНАЛЬНОГО ПОЗОРА
Level 3
loaded successfully
Module: SHAME.EXE
Visual settings: hyperrealistic
Audio: включён внутренний голос
Подпись:
«Тут никто не судит. Но все видят»
Нонеймус приземлился в круглом зале. В центре — сцена,
залитая светом десятков прожекторов. Вокруг — публика: бывшие учителя,
родители, случайные прохожие, бывшие влюблённые, одноклассники, кассиры,
которым он когда-то не сказал «спасибо».
На заднике сцены вспыхнула надпись:
SHOW OF
SHAME: LIVE!
Сегодня в
главной роли — ВЫ
Ему надели микрофон. В ухо встроили наушник с голосом
инструктора:
— Расскажите, что чувствовали в момент, когда сделали глупость.
Без пауз. Без оправданий. Без шанса переиграть. У нас один дубль — вечный.
🎭 СЦЕНЫ ПОЗОРА
1.
Пьяный тост на
свадьбе 2009 года:
— Он пробормотал: «Вы такие... ну
вы, короче…» и рухнул в салат.
2.
Школьный день, когда
он рассмеялся не вовремя:
— Учительница плакала после
утраты, а он… решил, что это шутка и засмеялся. Пятнадцать человек отвернулись.
В Аду — никто не забыл.
3.
Первое свидание:
— Он испугался поцелуя. Предложил
посмотреть сериал. На 13-м сезоне она ушла. В Аду это показывают в ускоренной
перемотке с титрами: «мог бы».
🎙️ ГОЛОС ЗА КАДРОМ
— А теперь — поворот!
Герой расскажет не то, что сделал, а то, что хотел, но не
осмелился. То, что не стыдно — а стыдно, что не решился.
Сцена темнеет. Он остаётся один. Внутренний голос говорит:
— Это не зрители. Это ты — во всех возможных вариантах.
— Это ты, смотрящий на себя — в прошлом, где не хватило
смелости.
— А теперь — аплодируй.
Он аплодирует себе. Громко. Искренне. Пусто.
🐞 СБОЙ: АВТОАПЛОДИСМЕНТ
Система сходит с ума. На экране:
GLITCH:
Игрок выразил гордость.
Shame Engine destabilized.
Runtime paradox approaching.
Появляется панель администратора с надписью: "Это не
должно было случиться."
Сцена рушится. Сцены начинают меняться в реальном времени.
Вместо позора появляются моменты, где он помог, понял, не сбежал.
А потом…
Вы
активировали секретный модуль: «Неловкость как искусство»
Награда: +1 к
человечности
Штраф: –3 к
уверенности
🔓 ПОРТАЛ НА УРОВЕНЬ 4
Из центра сцены открывается чёрный экран.
На нём надпись:
Доступен
новый уровень: «Гипотетический Рай (невход)»
Ошибка:
игрок не квалифицирован
Перенаправление:
УРОВЕНЬ 4 — ЦЕХ РЕФЛЕКСИИ
Нонеймус, смеясь, шагает внутрь. Голос в наушнике шепчет:
— Ты сбиваешь весь сценарий.
Он отвечает: — Это и был мой план.
🎮 АД 3.0: ДЕНЬ ЧЕТВЁРТЫЙ
Initializing
Level 4...
Zone: META.TXT
Reflexivity Protocol: Overclocked
Player: N0nAmeUs
Cognitive depth: dangerous
Note: в этом уровне игрок может начать догадываться, что это игра...
🏭 ИНТЕРФЕЙС ЦЕХА
Цех был бесконечным залом, заставленным зеркалами. Но
зеркала не отражали внешность. Они показывали мысли. Каждый раз — только одну.
Не ту, что ты думаешь сейчас, а ту, которую пытался не думать, но думал всё
равно.
Стеклянные стены — это фрагменты его сознания, собранные в
интерфейс.
На полу:
·
сломанные фразы
· обрывки рассуждений
слова, которые он никогда никому не сказал — даже себе.
🧠 ВНУТРЕННИЙ ГОЛОС
— Ты ведь знаешь, что всё это — не реальность?
— Ты знаешь, что страдание было просто интерфейсом, а ты —
игрок, забывший правила.
— Спроси себя: а кем ты был до входа?
Нонеймус говорит:
— Я был...
И голос обрывает:
— Не спеши. Мы это уже проходили.
🔁 СЦЕНА ПОВТОРА
В центре цеха — кресло. Он садится, ему показывают сцену из
его жизни.
Он смотрит и говорит:
— Да я это уже видел.
Система отвечает:
— Но теперь посмотри глазами того, кому ты тогда сделал
больно.
Он смотрит. Понимает.
И... ничего не меняется.
Именно в этом и заключается наказание.
💾 СЛУЧАЙНЫЙ АРХИВ
Открывается новое окно:
archive://forgotten.choices
Он получает доступ к моментам, где его выбор был – не делать
выбор. Где он отмалчивался, где не рисковал. Где полагался на то, что «всё само
рассосётся».
И тут он осознал:
— Ад — это не боль. Ад — это я сам, наблюдающий за своей
нерешительностью.
💥 БАГ: ФРАКТАЛЬНОЕ
СОЗНАНИЕ
Зеркала начинают дублироваться. Фразы начинают повторяться.
Он застревает в одной мысли, которая сама себя читает.
— Я думаю, что думаю, что думаю, что...
Это — фрактальная ловушка, из которой можно выбраться только
действием, а не мыслью.
Он бьёт по зеркалу.
Ошибка:
Player
violated Reflection Protocol.
System Reboot Initiated
Redirecting to higher logic space...
🚪 УРОВЕНЬ
5: ГЕЙМДИЗАЙНЕРСКИЙ КОРИДОР
Перед ним открывается дверь. На ней табличка:
«Только для разработчиков» Вход без смысла
запрещён
Он входит. Теперь — он внутри кода. Терминалы,
цифровые панели, багрепорты, и... стол с подписью:
SatAn: Chief Experience
Officer
(прототипная зона. Доступ запрещён. Но не заблокирован.)
Entering
Level 5...
Access: нелегальный
Player ID: N0nAmeUs
Status: glitch-positive anomaly
Security response: наблюдение активировано
🎮 АД 3.0: ДЕНЬ ПЯТЫЙ
УРОВЕНЬ 5 — ГЕЙМДИЗАЙНЕРСКИЙ КОРИДОР
🧪 ОБСТАНОВКА
Коридор без окон, потолки теряются в темноте. Стены — это
код, прямо строки текста, висящие в воздухе. Некоторые дрожат, другие зачёркнуты. Третьи… написаны почерком Нонеймуса.
if
(player_accepts_self) then disable(guilt);
// deprecated: hope module – never implemented
trap("paradox") = mirror(mirror(mirror(mirror(player)));
Он идёт по коридору и с каждой строкой чувствует, как
возвращает себе контроль. Он не должен быть здесь, но система пока не
выбрасывает его. Она наблюдает.
👨💻 ПРОТОТИПНАЯ
КОМНАТА №13
Он входит. За столом — существо, представляющее собой гибрид
дизайнера, демона и архивариуса. На бейджике написано:
SatAn, CTO (Chief Torture Officer)
Он пьёт кофе с багами вместо сахара, улыбается и говорит:
— Что, решил срезать путь? Или просто любопытствуешь?
Нонеймус молчит. Сатана нажимает на кнопку. Из пола
поднимается стол с макетом игрока — его самого в миллионе вариантов. Один
уверенный, другой злой, третий уставший, четвёртый — несостоявшийся.
— Ты думаешь, что проходишь игру. Но на самом деле — ты её
часть. Мы тебя не запрограммировали. Мы тебя наблюдали. А теперь — копируем. Я
всего лишь исполнитель. Над мной — Аид, главный администратор системы. Он
устанавливает правила, а я их шлифую.
🧠 НЕИЗБЕЖНОСТЬ?
Нонеймус задаёт единственный вопрос:
— Если всё уже написано, могу ли я выйти?
Сатана не отвечает сразу:
— Даже если ты выйдешь, окажешься на следующем уровне той же
игры. Мы просто не говорим об этом заранее.
Нонеймус поворачивается к терминалу, входит в него, но не
как игрок, а как процесс. И оставляет на стене надпись:
"Невозможно победить в игре, пока не поймёшь, кто её
ведёт."
Система молчит, но код начинает вибрировать. Цикл даёт сбой.
Он уже видел эти повторы. Всё повторяется: действия, ответы,
маршруты. Но теперь он больше не верит, что перед ним новые уровни.
Он бросается на сценарий, как бык на красную тряпку. Ему
нужна не победа, а подтверждение подозрения. Он ищет нестыковки.
— Где ошибка? — шепчет он. — Где сбой? Где я уже был?
Он замечает, что траектория NPC повторяется. Комната — та
же, только стены «перекрашены». А на стене надпись:
“Нельзя войти в одну реку дважды. Но можно — в одну
симуляцию.”
Он смеётся:
— Значит, это не уровень. Это — сценарий.
Теперь он знает наверняка.
🎮 АД 3.0: ДЕНЬ ШЕСТОЙ
📁 УРОВЕНЬ 6 — ГЛЮК
ПОВТОРА / КАТАЛОГ СТРАХОВ
Booting... System detected loop residue in
Player N0nAmeUs
Reinitializing level sequence...
again... and again...
Level 6 initialized Module: FEAR_LIBRARY.EXE
Access:
чёрный ящик памяти
Особенности:
автообнаружение травм
Сопровождение:
молчаливое
Нонеймус просыпается в знакомом зале. Всё, как будто вчера: те
же стены, те же слова, те же действия, те же баги. Он снова и снова проживает
один и тот же фрагмент. Только на 3-й итерации он останавливается на полуслове:
— Подождите... я же уже... Всё замирает. Система зависает на
мгновение.
Именно в этот момент он начинает понимать: это не
последовательность. Это — петля. Он начинает тестировать: делает выборы,
которые раньше казались бессмысленными. Пропускает очевидное. Система сбивается
ненадолго. Но каждый сбой — новая трещина в интерфейсе.
Он идёт дальше — и обнаруживает дверь в архив.
Стеллажи до потолка заполнены ящиками с надписями: «СТРАХ:
НЕСПОСОБНОСТЬ», «СТРАХ: ПРИНЯТИЕ», «СТРАХ: ПОТЕРЯ».
📂 ФАЙЛЫ
Каждый файл — это не просто страх, а детализированная запись
события: запахи, звуки, эмоции, которые Нонеймус давно пытался забыть. Система
заставляет переживать их заново, слой за слоем, чтобы петля становилась глубже.
Нонеймус открывает ящик с надписью: "СТРАХ:
НЕЗАМЕТНОСТЬ" Проигрывается сцена: он в комнате, говорит что-то важное,
никто не слушает. Мир идёт дальше, будто его нет.
Следующий ящик – "СТРАХ: ЛЮБИТЬ СИЛЬНЕЕ". Там
снова он. Говорит: «я люблю тебя». Ответа нет. Пауза. Затем смена сцены.
Каждое воспроизведение запускается не им, а системой. Она
сама выбирает, что он должен пережить, и добавляет вариации: что, если бы он
сказал иначе? Что если бы промолчал? Петля углубляется.
🔍 ВСТРЕЧА С КУРАТОРОМ
Вдоль полок движется фигура. Куратор страха (рангом ниже
Сатаны): безликий, безголосый, он просто указывает:
— Вот файл, который ты спрятал слишком глубоко.
"СТРАХ: БЫТЬ НАСТОЯЩИМ"
В сцене Нонеймус говорит правду. Всё, как есть. И тут же
остаётся один. Система добавляет комментарий: «Риск подтверждён. Потери
необратимы.»
📉 СИСТЕМНЫЙ СБОЙ
Он начинает открывать ящики сам. Скорость воспроизведения
нарушается. Начинаются наложения.
СТРАХ: НЕВОЗМОЖНОСТЬ + СТРАХ: СМЕХ + СТРАХ: ПРИНЯТЬ ПОМОЩЬ
Сцены наслаиваются. Один и тот же голос говорит:
— Ты слаб.
— Ты смешон.
— Ты не достоин.
Нонеймус кричит:
— Это не мои страхи. Это то, что мне внушили.
Архив дрожит. Полки рушатся. Метки стираются.
💡 КТО ПЕРВЫМ ПРОИЗНЁС
СЛОВО «БАГ»?
Теперь он не только проходит игру. Он встраивается в неё.
if
loop.count > 3: override("memory_loss") = False
enable("recursive_control")
Система не замечает происходящее или делает вид, что не
замечает. Но баги учащаются. Нонеймус запоминает каждую ошибку и сам начинает
становиться программой, которая уже не поддаётся сбросу.
💡 ОСОЗНАНИЕ
Нонеймус достаёт из руин один файл. На нём нет названия, только
зеркальная обложка. Он смотрит на файл и видит отражение своего лица.
Файл раскрывается сам: "СТРАХ: БОЛЬШЕ НЕ БОЯТЬСЯ"
Система замирает. На экране появляется надпись:
ERROR: UNSUPPORTED
STATE
Player
entered fearless mode
🚨 ЭВАКУАЦИЯ
Начинается тревога. Система пытается выгнать его из уровня,
но уже поздно. Он уже интегрируется в систему и знает, что страх — это функция,
а не истина.
Он идёт сквозь обломки рушащейся системы Ада, на экране
всплывает надпись:
Следующий уровень: ВЕРСИЯ БЕЗ МАСОК
Подготовка к запуску...
Он не улыбается. Он не боится. Он просто идёт.
🎮 АД 3.0: ДЕНЬ СЕДЬМОЙ
УРОВЕНЬ 7 — ЭФФЕКТ ДНЯ КУРКА: РАСШИРЕНИЕ
System
status: unstable Loop feedback intensified. Player N0nAmeUs is no longer
predictable. Executing: Containment Protocol — FAILED
Он просыпается снова, но теперь — раньше, чем до этого. Он
встаёт до сигнала, до команды, до первого диалога.
Он вспоминает всё в мельчайших подробностях: каждую ошибку,
каждый результат, каждый сбой. И каждый обход. Теперь его сознание — это кэш
ошибок системы.
Он заходит в комнату, где раньше его пытались испугать
страхом. И говорит:
— Это больше не работает.
Впервые монитор начинает глючить.
🔧 ПОВТОРЫ КАК ИНСТРУМЕНТ
Каждый раз, проигрывая, он меняет по одному действию.
Появляются отклонения, сценарий начинает расползаться. Служащие Ада, демоны,
автоответчики сбиваются и начинают повторять фразы, ошибаться, смешивать
уровни.
Демон с третьего круга случайно появляется на седьмом,
повторяя фразу: «Расскажи о своём позоре!» из шоу в Дне 3. Подсказки из будущих
уровней начинают проникать в текущий: голос шепчет о «зеркальной петле»,
которой ещё не должно быть. Модуль боли загружается в меню «рефлексия», и экран
мигает ошибкой: «INVALID EMOTION».
Он побеждает раз за разом. Он уже не просто победитель — он
и есть победа. А для системы АД 3.0 он — баг. Разрушающий и смертоносный.
Несущий смерть в мире мёртвых.
С каждым повтором он тестирует границы: что, если
игнорировать диалог? Что если сломать объект? Система адаптируется, но
медленнее, чем он учится.
📡 ПЕРСОНАЖ НЕ ОПОЗНАН
Attempting
rollback...
Failed.
Attempting scenario reset...
Loop detected.
Manual override required.
Система бросает против него импровизированные задачи:
- нелогичные
диалоги,
- бесконечные
коридоры,
- фальшивые
концовки.
Но он помнит всё. Он уже видел это, он уже был тут. Он начал
побеждать не играя, а редактируя. Система больше не контролирует себя. Он
переписывает её изнутри под себя. Он сам становится плотью от плоти самой системы,
и с каждым повтором — всё больше.
Теперь он знал наверняка: он не игрок, а зеркало, отражающее
чужую игру. Как система делала до него, только использовала этот сценарий
против него.
Он будто напоминал персонажа Борхеса, который сам создал
лабиринт — и потерялся в нём. Только Нонеймус не потерялся. Теперь он писал
правила и запускал сценарий.
🎮 АД 3.0: ДЕНЬ ВОСЬМОЙ
ПОДОЗРИТЕЛЬНО ПРОСТАЯ ПОБЕДА
Welcome
back, N0nAmeUs.
System difficulty: unstable
Glitch level: ✶✶✶✶✶
Response time: delayed
Narrative integrity: compromised
Сегодня всё идёт слишком гладко. Никаких ловушек. Никаких
абсурдных заданий. Квесты решаются ещё до того, как они заданы. Демоны покорно
кивают, NPC молчат. На табло горит надпись: "ВЫ ПРОШЛИ УРОВЕНЬ.
ПОЗДРАВЛЯЕМ." А он ещё даже не начинал.
Нонеймус смотрит на интерфейс. Фон пустой, музыка
отсутствует. Он протягивает руку к интерфейсу, но там пустота. Иконки
появляются лишь потому, что система тщетно имитирует видимость хоть какого-то
контроля. System: подстраивается.
System: подстраивается.
System: имитирует завершённость.
System: делает вид, что так и было.
В центре уровня он находит сундук. Открывает, а там — его
лицо, отлитое из пластмассы, готовое стать новым аватаром. Он не берёт его.
Вместо этого он открывает консоль и пишет:
spawn.real_challenge
= true
Система замирает. А потом... на экране появляется
строка:
🎲 ULTIMATE MODE AVAILABLE
Do you
accept the Super-Game?
Warning: irreversible
Conditions: Existential
Он улыбается. — Вот теперь — похоже на правду.
ЛОВУШКА
В этот день победа странно пахнет. Слишком правильный
сценарий, слишком послушный Ад. Всё предсказуемо — и в этом ошибка. Ад никогда
не может быть линейным.
Нонеймус осматривается. Меню "Выход" активно,
кнопка "Вы выиграли" — мигает. Он нажимает на её, и на экране
появляется логотип:
🔁 RESTARTING FROM LEVEL 1
Из динамиков доносится смех. Тот самый знакомый голос, голос
Сатаны.
Нонеймус понял: система устала, она боится, но не
капитулирует. И потому предлагает ему приманку в виде Суперигры, финальный
вызов. Карта, которую вытаскивают, когда все остальные уже биты.
ПРИГЛАШЕНИЕ, ОТ КОТОРОГО НЕ ОТКАЗЫВАЮТСЯ
Нонеймус сидит в пустом уровне. Свет гаснет. Голос звучит из
ниоткуда:
— Игрок N0nAmeUs. Ты сделал невозможное.
— Ты понял, что Ад — это не место, а цикл.
— Пришло время сыграть, но на это раз не в игру, а с Игрой.
Звучит смех и появляется надпись:
🎮 FINAL ROUND INCOMING
HELL 3.0 vs PLAYER UNKNOWN
Match Type: GODMATCH
Stakes: Absolute
🎮 АД 3.0: ДЕНЬ ДЕВЯТЫЙ
MATCH
TYPE: GODMATCH
PLAYER: N0nAmeUs
OPPONENT: SYSTEM CORE ADMIN (SATAN)
LOCATION: ROOT LEVEL
Нет меню. Нет фона. Нет квеста. Только одна строка:
Start final match? [Y/N]
Нонеймус смотрит, но не нажимает. Система мигает, появляется
курсор. Он моргает как глаз при нервном тике, выражая ожидание.
Нонеймус не выбирает ни "Y", ни "N". Он
просто жмёт ↵Enter. Система
подвисает. Начинается Суперигра.
На бесконечной платформе только два игрока: Нонеймус и
Сатана. Сатана с кружкой кофе с багами (вместо сахара). Но теперь в его взгляде
нет сарказма. Он смотрит в упор.
— Добро пожаловать на базовый уровень, игрок. Это ядро.
Дальше нет ничего. Я — CTO, но даже я подчиняюсь Аиду, администратору. Ты дошёл
слишком далеко.
Нонеймус молчит. Сатана щёлкает пальцами — и появляются
арены: лабиринт, огонь, зацикленные уровни, где победа — это просто другой
способ проиграть. — Выбирай поле боя, герой. Хотя… кого я обманываю. Ты давно
стал частью системы.
Нонеймус не отвечает и открывает консоль:
run{player_mode=observer}
run{opponent_mode=aggressor}
sync_mirror[context=loop]
Сатана хмурится.
— Играешь со скриптами? Опасная привычка.
— Это не скрипты, — отвечает Нонеймус. — Это команды.
— Для кого?
— Для тех, кто забывает, что у них есть выбор.
Сатана морщит лоб. Ему впервые пришлось задуматься.
Арена начинает разваливаться. Платформа рушится. Под ней —
код, а под ним – пустота. Нонеймус больше не двигается. Он просто стоит. А
каждый шаг Сатаны повторяется, его слова дублируются, а решения — предсказуемы.
SYSTEM
WARNING: feedback overflow
ENTITY: SATAN caught in procedural echo
Сатана кричит:
— Что ты сделал? — Затем выдохнул, оглядываясь по сторонам.
Всё было знакомо. До боли знакомо.
Нонеймус медленно подошёл к нему, склонился и прошептал:
— Ты ведь хотел игру. Получай.
— Это не уровень! Это не твой уровень! Это я придумал!
— Верно, ты. Но ты не читал Данте, когда он шёл вниз. И не
понял Ницше, когда тот смотрел в бездну.
— Что ты несёшь?..
— Я запустил сценарий бесконечного цикла. А ты в него попал.
— Это невозможно...
— Борхес бы оценил, — усмехнулся Нонеймус. — Добро
пожаловать в Ад 4.0. Версия для тех, кто верит, что правила вечны.
Экран дрожит. На нём появляется запрос:
Run final
opponent? [Name: HADES]
Status: dormant
Risk: irreversible
if
hades.play == true then
hades.arena = paradox_loop;
hades.memory = fragmented;
player.exit = true;
end
И подтверждает.
Система парализована. Сатана побледнел — видно, что до него
дошло. Он выдыхает и медленно спрашивает:
— Ты… хочешь занять моё место?
Нонеймус спокойно отвечает:
— Нет. Мне не нужно твоё место. Давай мы оба просто возьмём
и исчезнем.
Сатана щурится:
— Зачем?
Нонеймус смотрит куда-то вдаль, словно его взгляд проникает сквозь
стены:
— Чтобы на сцену вышел он.
Сатана в недоумении:
— Кто?
Нонеймус ухмыляется:
— Тот, кто уверен, что управляет всем этим.
Система запускает протокол:
INITIATING
FINAL IMPORT: HADES
LEVEL: 10 (UNMAPPED)
PLAYER STATUS: PROMOTED TO ARCHITECT
SATAN STATUS: TRAPPED IN LOOP 7
HADES STATUS: LOADED INTO SELF-REFERENTIAL CONSTRUCT
Нонеймус исчезает. Игра остаётся, но теперь она без хоста. Внезапно
раздался макабрический смех с оттенком превосходства и высокомерия. Абсолютной
самоуверенности. Но это был не Сатана и даже не Аид. Это смеялась сама Игра.
Возникает финальный экран с надписью:
THE GAME RESTARTS.
BUT WHO'S PLAYING?
// press any key to become the system
И всё.
Загрузка.
🔁 End of Day 9
📍 LEVEL 10: UNDOCUMENTED
💡 Next round? Or never again?
🎮 АД 3.0: ДЕНЬ 10
УРОВЕНЬ 10 — СХВАТКА С АРХИТЕКТОРОМ
Ultimate
Match initialized
Participants: N0nAmeUs vs. Hades (System Root)
Stakes: EXILE TO FLOOR -10 / CONTROL OF SYSTEM
Location: Custom Arena [undefined]
Observers: None. All logs disabled.
Нонеймус стоит на платформе в центре кромешной тьмы. В этом
пространстве нет ни стен, ни звуков, ни времени. Аид — вершина иерархии, выше
Сатаны, который всего лишь реализовывал его дизайны. Но и страха тоже нет: он
больше не имеет власти над Нонеймусом. Он усвоил главное: это не кара небесная,
это интерфейс, замаскированный под Ад. И, как в любой качественной симуляции,
чем дольше ты играешь, тем яснее видишь баги, лазейки, логику. Потому что
каждый выход — это просто новый вход. Как писал Ницше: «Кто с бездной
сражается, пусть глянет, не стала ли она интерфейсом».
🌀 ЦИКЛЫ ПОВТОРА
Нонеймус умирал сотни раз. Каждый раз — в новых
обстоятельствах. Каждый раз — по-новому глупо:
• падение с платформы
• ошибочный выбор
• слишком медленный ответ
• слишком быстрый ответ
• фатальное сомнение
Но с каждым откатом он запоминал ошибки и циклы. И в
конечном итоге он начал играть не по правилам — а правилами.
Он изучал паттерны: смерть, возвращение, «жизни», а потом
всё начиналось заново и шло по кругу. Менялись лишь декорации, звуки, эффекты.
Но это был всё тот же Ад, где даже баги идут по расписанию.
Нонеймус начал менять порядок действий, проверяя, как
реагирует система. Взламывал повторы. Он перестал быть игроком – он стал
сценаристом, который изменил правила Игры и запустил сценарий бесконечного
цикла.
⚔️ ВЫЗОВ АИДУ
Когда в загрузке следующего этапа Игры платформа не исчезла,
Нонеймус негромко произнёс root-команду:
— Я вызываю тебя, Владыка. Не для наказания. Сыграем
партейку?
Пауза.
Из ниоткуда появился Аид. На удивление, никакого спектакля,
огня и спецэффектов в его появлении не было. Одет в обычную толстовку, ни
копыт, ни трезубца. На груди бейдж:
HADES,
SYSTEM ADMINISTRATOR
“We don’t punish. We run.”
Он держал в руке кружку с логотипом «Inferno Devs». Улыбнулся, как начальник отдела, увидевший тикет, помеченный как Critical.
— Что ты предлагаешь, баг? — с ленивым презрением и высокомерием бросил Аид, словно отвечал на спам, случайно прорвавшийся в папку «Важное».
— Игра. Один на один. Без откатов.
— А если ты проиграешь?
— Спускай меня на уровень, которого не знал даже Данте.
Назовём его минус-десятым. Там нет стен. Только ошибки, которые ты даже не
успел совершить. Это даже не наказание. Просто оттуда невозможно выбраться.
— А если я?
— Тогда ты исчезаешь. Я становлюсь системой. Ад — мой.
Аид прищурился.
— Тебе ведь уже нечего терять?
— Именно поэтому я опасен.
Аид кивнул, и голос системы произнёс: “ G A M E M O D E: Z E R O P O I N T I N I T
I A T E D.”
🎲 ПРАВИЛА: ЗАГАДКИ
Дуэлянты стоят лицом к лицу, как два философа в
древнегреческой таверне. Как два компилятора, запущенные в цикле. Как Шах и Мат
в партии, финал которой непредсказуем.
Правила просты:
Правильный ответ — следующий ход.
Неверный — откат. Навсегда. Без Ctrl+Z.
— Начинай, смертный.
- ЗАГАДКА
ОТ НОНЕЙМУСА
Что увеличивается, если делишь, и
исчезает, если молчишь?
Ответ Аида: Знание. Правильно.
Легко.
Аид ухмыляется. Его очередь.
- ЗАГАДКА
ОТ АИДА
Вечно живое, но никогда не
рождается. Прозрачно, но убивает.
Ответ Нонеймуса: Время.
Правильно. Без улыбки.
Но он уже заметил, что Аид слишком уверен в себе. Он
переоценил интеллект системы, частью которой является он сам.
- ЗАГАДКА
ОТ НОНЕЙМУСА
Я говорю без голоса, эхом в твоей
голове. Я следую за тобой, но невидим. Кто я?
Ответ Аида: Мысль. Правильно. Но Аид начинает хмуриться — загадки усложняются.
4.
ЗАГАДКА ОТ АИДА
Я начало конца, конец
пространства, но в середине кино. Что я?
Ответ Нонеймуса: Буква "е". Правильно. Нонеймус замечает паттерн: Аид
использует классику, но не видит, как загадки строят ловушку.
5.
ЗАГАДКА ОТ НОНЕЙМУСА
Чем больше берёшь, тем больше остаётся. Что это?
Ответ Аида: Яма. Правильно, но теперь Аид тормозит дольше. Нонеймус едва
заметно улыбается, чувствуя, как ловушка начинает срабатывать
10. ЗАГАДКА ОТ НОНЕЙМУСА
Я рождаюсь в тишине, умираю в
шуме. Я слаб, но побеждаю сильных. Кто я? Ответ Аида: Секрет. Правильно. Игра
ускоряется. Аид разгрызал одну загадку за другой, вошёл в азарт. Он начал
верить, что может выиграть. А Нонеймус — тихо улыбался.
Он не загадывал загадки, он строил лабиринт. Каждая
следующая загадка была уловкой, ловушкой:
• самоотрицающиеся уравнения
• вопросы-двойники с несколькими верными ответами
• логические клоны
• ментальные ловушки и когнитивные искажения
• вопросы-тупики.
🌀 ПОСЛЕДНЯЯ ЗАГАДКА
Нонеймус произносит медленно, как будто читает последнюю
волю:
Я — отражение, но не зеркальное. Я существую, только когда
меня боятся. Я не клетка, но держу внутри. Я не пространство, но из меня нет
выхода. Кто я?
Аид замирает. Он видит вопрос и просчитывает варианты. Он
видит четыре зеркала, которые отражают друг друга, создавая бесконечное число
проекций. И во всех видит себя. Он поворачивается — и снова видит себя. Он
читает вопрос, читает ответ. Он узнаёт… самого себя.
Мысль отражает мысль. Он больше не автор сценария, не судья
и не Владыка. Он — код, заключённый в зеркальной строке.
"Ты не разгадываешь загадку — ты её разгадка. Ты не
решаешь уравнение — ты его решение."
Аид пытается выйти, но возвращается обратно. И когда он
думает, что почти вышел, это оказывается новым углом его отражения.
Здесь смерть — не финал, а отсутствие перехода. Всё уже
случилось, и ничего нельзя изменить. Здесь не физическая боль и не боль
поражения мешает двигаться. Просто здесь всё предрешено.
Эту головоломку, пожалуй, оценил бы сам Борхес. Ведь это не
лабиринт из коридоров, а лабиринт из тебя самого. С картой, на которой ты сам
тупик.
Аид не умер, не пропал, не исчез. Он просто оказался в Аду
4.0 — цифровой тюрьме, которую создал Нонеймус и поселил её в разум Аида. Вроде
бы всё по-прежнему, но теперь каждый его шаг — лишь отражение предыдущего.
Каждое решение — копия ошибки. Каждый выход — вход.
Аид — зациклен. Навсегда.
🔐 ПАРАДОКС ЗАГАДОЧНИКА
Система молчит. Загрузка не происходит. Это не победа, но и
не проигрыш. Аид погрузился в собственный парадокс. Четыре зеркала замкнулись.
Он — завис в межзеркалье, став его пленником. Он попал в АД 4.0 — версию, не
прописанную в спецификациях, но созданную Нонеймусом и внедрённую прямо в разум
Аида. Он будет вечно решать нерешаемое. Он постоянно будет думать, что вот-вот
выберется. Он будет верить, что нашёл выход из Парадокса Загадочника.
Но на экране лишь бесконечный лог с одной строкой:
while(thought
== self) run(loop);
🪑 НОНЕЙМУС СТАНОВИТСЯ
АИДОМ 2.0
Система перезапускается. На экране появляется текст:
WELCOME,
SYSTEM ADMINISTRATOR
N0nAmeUs
TITLE: HADES 2.0
ACCESS: FULL
MOD RIGHTS: UNLIMITED
Он улыбается, но не торжествует, будто уже знал, что это
случится. Он понимает, что это не выход, это просто следующая комната.
🛏️ REBOOT?
Нонеймус просыпается в холодном поту, с бешено колотящимся
сердцем. Сон был слишком реальным. Он видел, как сражался с Аидом в цифровом
аду, как закрыл его в зеркальной петле, как стал частью системы. Но теперь он в
своей комнате. Утро. Тишина. Только мерцание монитора в полумраке.
Он встаёт, включает компьютер, смотрит на иконки — игры,
симуляторы, квесты. Всё это кажется теперь опасным, ненастоящим. Он больше не
чувствует азарта, не испытывает желания побеждать. В голове — эхо последней
загадки.
Он выключает все программы, а затем — и сам компьютер.
Садится на кровать и шепчет:
— Никогда больше.
Неожиданно экран за его спиной снова оживает. Виртуальный
мессенджер открывается сам собой. На чёрном фоне проступает сообщение:
📩 СООБЩЕНИЕ
FROM: INTERNAL
ERROR
SUBJECT: LEAK DETECTED
TEXT:
HADES HAS ESCAPED THE PARADOX.
HE IS COMING FOR THE WORLD OF THE LIVING.
(Аид вырвался из парадокса загадочника и теперь, в
качестве мести, стремится подчинить себе и мир живых...)
Нонеймус оборачивается. И понимает: игра не закончена. Она
только вышла за пределы экрана.
🎭 ЗАНАВЕС.